Játssz online Craps játékot szórakozásból vagy valódi pénzért

A Craps az egyik legizgalmasabb és leggyorsabb játék, amit kaszinókban játszani lehet, és könnyebb megtanulni is, mint az els? pillantásra t?nik. A lényege, hogy a játékos arra a számra fogad, amely két kockával való dobás után kijön.

online kaszinók Magyarország

A legjobb európai online kaszinók 2023-ban

Energy Casino Logo

Energy Casino

Az Energy Casino játékok hatalmas választékát ötvözi nagy nyerési esélyekkel és promóciókkal. Merüljön el a rulett, a blackjack, a videopóker és a kaszinó szcéna egyéb érdekességei világában.

Vulkan Vegas Casino Logo

Vulkan Vegas Casino

A Vulkan Vegas egy népszerű online kaszinó több mint 2000 játékkal, gyors kifizetésekkel, nagylelkű bónuszokkal, élő osztókkal és megbízható ügyfélszolgálattal.

ICE Casino Logo

ICE Casino

Az ICE Casino játéktermeiben több mint 3000 játékgépet találsz, Online rulett, Video Póker, Üdvözlő bónusz 200% + Ingyenes pörgetések + 24 órás támogatás

Wazamba Casino Logo

Wazamba Casino

Gyűjts össze egy 500 eurós üdvözlő bónuszt, majd irány a Wazamba Casino. Gyenge idegzetűeknek semmi. A monopólium, a bingó és a jackpot játékok végre visszatértek.

Online Craps

A játék célja

A Craps az egyik legizgalmasabb és leggyorsabb játék, amit kaszinókban játszani lehet, és könnyebb megtanulni is, mint az első pillantásra tűnik. A lényege, hogy a játékos arra a számra fogad, amely két kockával való dobás után kijön.

A dobó játékost "shooter"-nek nevezik, és a legelső dobás a "come out roll".

Tétek az első dobás előtt

Ön az első dobás előtt vagy a dobóra, vagy ellene fogadhat. Ha a dobóra fogad, mert azt reméli, hogy az első dobásával 7-et vagy 11-et fog elérni, akkor a "Pass Line"-ra teszi a tétjét. Ha úgy véli, hogy nem ez lesz az első dobás eredménye, akkor a dobó ellen fogad és a "Don't Pass Line"-ra teszi a tétjét.

Ha a dobóra fogad és az tényleg 7-et vagy 11-et dob, akkor mindketten nyernek. Ha a dobó azonban 2-t, 3-at vagy 12-t dob (ez a három szám az úgynevezett "craps"), akkor mindketten veszítenek.

Amennyiben az első dobásnál bármilyen más szám jön ki, mint a 2, 3, 7, 11 és 12, akkor ezt a számot (point) feljegyzik, és a dobó megpróbálja még egyszer megdobni ugyanezt a számot, mielőtt 7-est dobna. Ha ez nem sikerül neki, és előbb dob 7-est, mint a meghatározott számot, akkor a Pass Line-ra tett fogadások elvesznek.

Ha Ön az elején a dobó ellen fogadott, tehát, hogy az nem dob 7-est vagy 11-est, és a Don't Pass Line-ra tette a zsetonjait, akkor a fenti szabályok pontosan fordítva érvényesek - egyetlen kivétellel: ha a dobó első dobása 12, akkor ez az eredmény döntetlennek számít (nincsenek sem nyertesek, sem vesztesek). Ön akkor nyer, ha a dobó első dobása 2 vagy 3. Ha azonban 7-est vagy 11-est dob, akkor Ön veszít. Ön akkor is veszít, ha a dobó előbb dobja meg a feljegyzett pontot, mint a 7-est.

Tétek az első dobás után

Amikor a kockajáték már folyik és feljegyezték a pontot, Ön további fogadásokat köthet azzal, hogy zsetonjait a megfelelő mezőkre (Come) helyezi. Itt is ugyanazok a szabályok érvényesek, mint az első dobásnál. Ön nyer, ha az Ön nyerőszámát a dobó előbb dobja meg, mint a 7-est. És fordítva: veszít, ha a 7-es előbb jön ki, mint az Ön nyerőszáma.

De Ön arra is fogadhat, hogy egy adott dobásnál a 2, 3, 4, 9, 10, 11 vagy a 12 (Field) jön ki, illetve fogadást köthet egy meghatározott eredményre (amelynél természetesen a kockázat és a nyeremény is nagyobb), mint például hogy a 4, a 6, a 8 vagy a 10 páros dobás (2+2, 3+3, stb.) eredményeként jön ki. Azonban kezdőknek ajánlott az első dobásnál a Pass Line-ra (7 vagy 11), a továbbiakban pedig a nyerő pontszámra tenni.

Craps

Craps

Rocket Dice

Rocket Dice

Sic-Bo Macau

Sic-Bo Macau